Le label de jeux indépendants Devolver a admis que la commercialisation du magnat de la marijuana Weedcraft Inc. de Vile Monarch a été confrontée à des difficultés inattendues.

S’adressant à Techcrunch, le co-fondateur de Devolver, Mike Wilson, a expliqué que la vente d’une simulation de vendeur de drogue s’était avérée être un défi monumental et que l’industrie des jeux a toujours une attitude terriblement prudente à l’égard des thèmes adultes en dehors du domaine de la violence. A titre de référence, Wilson était l’un des esprits derrière la tristement célèbre publicité « John Romero’s about to make you his bitch » pour Daikatana de Ion Storm.

« C’est certainement le jeu le plus difficile que j’ai eu à commercialiser, et ça veut dire quelque chose », a déclaré Wilson. « Ça a été un putain de cauchemar. Le fait que nous ayons encore si peur d’un sujet comme l’herbe au lieu des simulateurs de meurtre que vous pouvez commercialiser n’importe quand, n’importe où, c’est choquant. »

Comme la mauvaise herbe existe actuellement dans une sorte de zone grise culturelle, légale dans certains pays ou états américains alors qu’elle est emprisonnée ailleurs, Devolver a fait appel au magnat du Vile Monarch pour explorer et capitaliser sur une question complexe.

Mais alors que Steam vont vendre le jeu, d’autres vitrines – et toutes les consoles – ont été brutales avec Devolver, envoyant les espoirs en fumée. Facebook et Instagram n’autoriseront pas les publicités, tandis que les streamers de YouTube qui essaient le jeu voient leurs vidéos démonétisées.

Toutes ces plateformes ont des politiques anti-drogues explicites dans leurs conditions d’utilisation. Mais Wilson affirme que Weedcraft est un jeu de gestion, et que restreindre le thème dans ce sens est finalement préjudiciable.

« Ce n’est pas un jeu pro-légalisation. C’est un jeu de magnats. On ne prend pas de drogue dans le jeu ! Vous pouvez jouer en tant qu’homme d’affaires totalement légal et scrupuleux. Nous avons fait toutes ces recherches avec des dispensaires, des généticiens, des juristes, nous nous inquiétions de la sensibilité culturelle du sujet, de choses comme le nombre de Noirs emprisonnés pour cela.

« Nous voulions qu’il soit représentatif de toutes les questions sociales en jeu. C’est un peu comme un jeu sur l’alcool à l’époque de la prohibition – quelle industrie intéressante à étudier, non ?

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