Lorsque le premier épisode de Life is Strange 2 a été lancé, ses différences semblaient le définir. Il s’agissait d’un jeu de voyage, où le premier Life is Strange avait été tellement axé sur un lieu particulier. Il mettait en scène une distribution récurrente beaucoup plus restreinte, sans les visages familiers qui avaient contribué à étoffer Arcadia Bay. Et il s’agissait de deux frères, leur relation étant définie par une différence d’âge ainsi que par des capacités particulières. C’était une expérience plus solitaire, un peu plus difficile à vivre, avec une relation centrale qui ressemblait parfois plus au travail qu’à l’amitié. En fin de compte, chacune de ces différences a aidé Life is Strange 2 à se démarquer comme quelque chose d’unique, de vrai et de nécessaire.


Sean Diaz et son jeune frère Daniel sont obligés de s’enfuir de chez eux et d’échapper à la loi suite aux événements d’une tragédie qui les laisse seuls au monde. Nous les rencontrons dans un bref moment de normalité – faisant partie d’une famille et d’un ensemble d’amis qui ne sont pas différents de ceux vus dans le premier Life is Strange. Et puis tout tombe en morceaux.

Le lien fraternel que le jeu explore alors est une brûlure plus lente comparée à la renaissance d’une reconnexion entre de vieux amis ou à l’étincelle d’une romance vue dans les saisons précédentes. Au contraire, le cœur de Life is Strange 2 réside dans la compréhension croissante entre ces deux garçons de ce qu’ils représentent l’un pour l’autre, sur la route. C’est une proximité apprise au cours de longues journées de trekking dans la forêt et de longues nuits passées à frissonner ensemble autour d’un feu de camp. Ce sont les difficultés qu’ils rencontrent tout au long de leur voyage, le sectarisme qu’ils subissent en raison du profilage racial, les nouveaux amis qui les aident à atteindre leur but. Ce sont les pouvoirs spéciaux de Daniel comme métaphore d’un enfant instable qui fait face à la perte. Et, surtout, c’est la façon dont vous, en tant qu’adolescent, réagissez à toutes ces choses – qui à son tour façonne la façon dont le jeune Daniel réagit aussi.

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Life is Strange 2 est une aventure parfois sinueuse, dont la réalisation a pris beaucoup de temps, tant dans le jeu que dans la vie réelle (il semble que le développeur Dontnod ait déjà souligné que son prochain jeu épisodique arrivera sur une période beaucoup plus courte). Mais chaque arrêt sur son chemin a ajouté quelque chose à la relation de Sean et Daniel – un sens de la famille, de l’amitié, du danger et des dures réalités de la vie adulte – qui semble essentiel pour savoir où le couple va se retrouver. Et oui, cela peut certainement être difficile. C’est un voyage rempli d’échecs et de préjugés qui parfois broient ce jeune adulte aux superpouvoirs dramatiques jusque dans la boue de l’ici et maintenant – quelque chose dont la Vie est étrange à l’origine, aussi sombre soit-elle, semblait en quelque sorte éloignée. C’est à cause de tout cela que Life is Strange 2 est un voyage que je recommande à tout le monde. Les chaussures de Sean sont des jeux dans lesquels peu de gens entrent, tandis que vos choix forment finalement une relation complexe avec Daniel qui se sent inégalée dans les nuances de la série jusqu’à présent, ou ailleurs.

Nous avons connu une période difficile, Daniel et ma version de Sean, vers l’épisode 3. Je pense que c’est normal. Tout ce que j’ai fini par devoir lui dire de faire – ou d’arrêter de faire – il allait alors repousser les limites d’un peu plus loin à chaque fois. Cet épisode du milieu, peut-être mon préféré de la saison, propose un séjour prolongé aux côtés des meilleurs personnages secondaires de la saison. (Pour ceux qui sont tombés amoureux de Life is Strange en raison de sa grande distribution à Arcadia Bay, c’est ici que le jeu permet à Sean et Daniel de faire une pause à côté de la plus proche approximation de la suite). Mais en interrompant le voyage nomade des frères, en laissant le joueur se concentrer entièrement sur Sean et ses propres motivations, si vous le souhaitez, cet épisode met en évidence la délicatesse des liens entre frères. C’est une étape narrative nécessaire qui arrive juste au bon moment dans leur histoire. Et pour mon Sean, fatigué de ses responsabilités envers Daniel après des mois passés piégé ensemble, c’est le moment où j’ai réalisé que je devais faire mieux.

D’emblée, le long point final télégraphié de Life is Strange 2 – le rêve de sauter la frontière du Mexique – représente une sorte de liberté fantaisiste. C’est un moyen d’échapper à ceux qui poursuivent Sean et Daniel, un lieu idyllique promis où le couple peut renouer avec l’héritage de leur père. En réalité, il s’agit d’un précipice imminent. Ce qui se passe quand vous l’atteignez se joue dans un ensemble de circonstances variables qui se sentent bien mieux adaptées à votre propre voyage dans son ensemble que la vie originale est le choix de fin moralement complexe mais mécaniquement simple de Strange. J’ai ressenti la perte de ces deux personnages en tant que personnes que j’avais passé l’année dernière à surveiller et à aider à guider. Comme Sean, j’ai senti que j’avais fait tout ce que je pouvais pour aider Daniel – et l’histoire des frères s’est terminée dans un endroit qui leur semblait sincère, ainsi que le chemin que j’ai emprunté. C’était magnifique tant que ça a duré.